Novela Gráfica “La Búsqueda” – una saga interactiva de la Copa Mundial FIFA 2010
La novela gráfica “La Búsqueda” es una pieza digital creada por Adidas para el pasado mundial que combina acción, animación e interacción del usuario en una experiencia multicuadro que reacciona conforme el torneo se va desenvolviendo. Cada capítulo incluyó un nuevo jugador y su contenido reactivo mantenía al día al usuario acerca de los eventos del torneo y los partidos siguientes. La historia incluye misterios locales que tienen más de un interés pasajero en los jugadores – un taxista que parece haber sido un jugador en la liga Robben Island, un niño que ha recibido los mismos poderes que “la Chispa”, un místico viejo sabio, etc.

El primer episodio comienza en Robben Island donde prisioneros incluyendo Nelson Mandela, formaron su propia liga forjando un lazo de hermandad – haciendo eco del equipo de adidas ethos. Las historias fueron emitidas por episodios para alinearse con las fases del torneo pasado del mundial (Grupos, Octavos de Final, Semifinales y la Final) y el último salió un día después de la final que se llevó a cabo el 11 de Julio pasado.
Primer Concurso "Pro Animación 2010".
Expo Proa en su segundo año, en coordinación con Render Farm Studios y el apoyo de la Cámara Nacional de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Información (CANIETI) convocan a profesionales y jóvenes valores, realizadores y productores al Primer Concurso "Pro Animación 2010".

El concurso cuenta con dos categorías:
• Corto universitario. Duración máxima de 8 minutos.
• Animación comercial. Duración máxima de 3-1 minuto.
Podrán participar profesionales y/o estudiantes de los últimos semestres de carreras relacionas. De nacionalidad mexicana o extranjeros con residencia mínima de 5 años en México.
Los nombres de los ganadores se darán a conocer durante la ceremonia de premiación que se llevará a cabo el viernes 24 de septiembre a las 18:00 hrs. en el marco de las actividades de Expo PROA 2010 en el WTC de la Ciudad de México.
Cómo ser Ilustrador y no morir en el intento. Entrevista con Estudio TADO, desde Inglaterra.
Entrevista por Moisés Pedraza para Revista NeoPixel
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El estudio TADO está compuesto por dos grandes diseñadores, Mike y Katy. Juntos hacen una gran cantidad de trabajos que van desde ilustraciones y animaciones, hasta el impresionante trabajo que realizaron en el diseño de un automóvil Smart ForTwo.

TADO es uno de los estudios de diseño grafico más importantes de Inglaterra y no es para menos ya que su estilo, es una fusión entre death metal y pop con grandes rasgos de estilo japonés. Es de los estilos mas apreciados a nivel mundial.
Entre su cartera de clientes cuentan con trabajos para Honda, MTV Internacional, Volkswagen, Toyota, Nike, Sony, Microsoft, Adidas, Daimler Chrysler, Puma y BMG entre otros, además cuentan con su propia línea de ropa y juguetes.

A pesar de ser un par de diseñadores muy ocupados, hicieron un hueco en su agenda para poder brindarnos esta entrevista.
Hola, para comenzar esta entrevista, podrían decirnos ¿cómo es que nace TADO?.
Nosotros nos conocimos en la Universidad mientras cursábamos una materia, un maestro nos sugirió trabajar juntos, hemos sido inseparables desde ese momento.
Congreso Factor Clave, Querétaro del 9 al 11 de Septiembre 2010
Una vez más el congreso Factor Clave se estará llevando a cabo en la ciudad de Querétaro del 9 al 11 de Septiembre de 2010. Este es un congreso que tiene como objetivo brindar las herramientas y bases necesarias a los diseñadores que buscan desde generar ideas hasta comercializar un producto o laborar en el área de diseño de una empresa.

El lugar será el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey, campus Querétaro y los precios van de los $880 en preventa hasta $970 después del 31 de Agosto.
Entre los ponentes invitados se encuentran Luis Fitch (México - EUA), Luis Angarita (Colombia - Canad-a), Paola Bergomi (Argentina - Italia), Eduardo Terrazas (México), Jorge Furuya (México - EUA) entre otros.
Typolab: Laboratorio de Tipografía Experimental (UVM, Cumbres. Monterrey. N.L.)
En el sitio de Toc-Toc (www.toctoc.mx) anunciaron el Laboratorio de Tipografía Experimental que se llevará a cabo del 31 de Julio al 1 de Agosto de las 10am a las 6pm.

Se llevará a cabo dentro de las aulas de la UVM Campus Cumbres (Av. Palmas #5500, Col. Cumbres 4o Sector. Monterrey N.L.) dirigido a todas las personas interesadas en esta área. Se dispondrá de un espacio adecuado para las actividades y tendrá un horario de 10 am – 6 pm.
El laboratorio será impartido por Manuel Guerrero Salinas, diseñador gráfico mexicano egresado de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí. Actualmente es catedrático en la de la Facultad del Hábitat y trabaja como freelance en Bluetypo, estudio de diseño especializado en tipografía y comunicación interactiva. En el 2009 obtuvo el certificado de excelencia en diseño tipográfico otorgado por el Type Directors Club y fue nominado para recibir el Prize of Prizes Design Award; la máxima distinción al diseño otorgada por el gobierno Alemán. Su trabajo se ha dado a conocer en diferentes publicaciones, entre las que destaca el Fontfeed, I love typography, Unos tipos duros, Typography 30, Typodarium 2010, la Revista Digital Arts y Page magazine.
NVIDIA detrás de los efectos de “The Last Airbender”
Grandes Bolas de Fuego, Nubes Girando a Gran Velocidad y Tormentas de Polvo Fueron Simuladas 10-15 Veces Más Rápido Usando la Tecnología de NVIDIA Quadro GPU

La película más reciente de Paramount Pictures, “The Last Airbender”, incluye extraordinarios efectos visuales de las batallas creados por Industrial Light & Magic (ILM), con la ayuda de la tecnología de gráficos profesionales NVIDIA Quadro.
Las principales herramientas de ILM en “The Last Airbender”, incluyeron el software mental ray® de la subsidiaria NVIDIA mental image y Renderman de Pixar para el renderizado,Autodesk Maya para la animación, Nuke de The Foundry para la composición, y las herramientas propietarias Zeno y Saber para CG y la creación de efectos. ILM planea incorporar herramientas adicionales basadas en la arquitectura NVIDIA CUDA en futuros proyectos y continúa explorando otras nuevas formas de implementar la renderización acelerada por GPUen sus flujos de trabajo de efectos visuales.
La película, que se estrenó en las salas de cine de Estados Unidos el 2 de julio, incluye secuencias dramáticas en las que los personajes tienen el poder de aprovechar los cuatro antiguos elementos – fuego, aire, agua y tierra – y manipularlos como armas para la batalla. Enormes bolas de fuego, olas de agua, paredes de agua y sorprendentes ráfagas de aire son algunas de las simulaciones digitales creadas por ILM como parte de las 485 tomas de escenas visuales de la película lo que sumó más de una hora de tiempo en la pantalla.
YouTube Play, Bienal de Videos Creativos, Guggenheim
YouTube Play es un proyecto de YouTube y el Guggenheim para descubrir y promover los mejores y más creativos videos del mundo. Para que tu obra se tome en consideraión simplemente tienes que subirla en YouTube. Un panel de artistas destacados decidirá las obras a exhibir en el Guggenheim.

YouTube Play es presentada por la Fundación Solomon R. Guggenheim (“Guggenheim”) y alojada en la Página Web de YouTube por Google, Inc. Esta Bienal destacará algunos de los vídeos más interesantes e innovadores de los últimos dos años, seleccionados por un panel internacional de expertos, y dará como resultado una presentación de vídeos seleccionados en el Museo Solomon R. Guggenheim de Nueva York.
La Bienal empieza con que envíes tu propio vídeo, un vídeo que creas digno de consideración por los comisarios de Guggenheim y el Jurado. Puedes enviar tu vídeo para su consideración entre el 14 de junio de 2010 y el 31 de julio de 2010. Envíalo para su consideración a través de www.youtube.com/play, siguiendo las instrucciones y tener la posibilidad de ser exhibido durante tres días en el Museo Guggenheim de Nueva York, y si tu vídeo resulta seleccionado podrás asistir a un evento inaugural que se celebrará en el museo el 21 de octubre de 2010.
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